自訂遊戲模式¶
Contrib 由 vlgeoff,2017 年 - 基於 Griatch 的核心原創
這重新實現了 evennia.utils.gametime 模組,但帶有 custom
您的遊戲世界的日曆(每週/每月/每年的異常天數等)。
與原始版本一樣,它允許安排事件在給定的時間發生
遊戲中的時間,但現在考慮到這個自訂日曆。
安裝¶
以與正常情況相同的方式匯入和使用它
evennia.utils.gametime 模組。
透過在您的設定中新增 TIME_UNITS 字典來自訂行事曆(請參閱
下面的例子)。
用法:¶
from evennia.contrib.base_systems import custom_gametime
gametime = custom_gametime.realtime_to_gametime(days=23)
# scedule an event to fire every in-game 10 hours
custom_gametime.schedule(callback, repeat=True, hour=10)
可以透過將 TIME_UNITS 字典新增至您的日曆中來自訂日曆
設定檔。這將單位名稱對映到其長度,以最小的形式表示
單位。以下是預設值的範例:
TIME_UNITS = {
"sec": 1,
"min": 60,
"hr": 60 * 60,
"hour": 60 * 60,
"day": 60 * 60 * 24,
"week": 60 * 60 * 24 * 7,
"month": 60 * 60 * 24 * 7 * 4,
"yr": 60 * 60 * 24 * 7 * 4 * 12,
"year": 60 * 60 * 24 * 7 * 4 * 12, }
使用自訂日曆時,這些時間單位名稱會用作 kwargs 轉換器在此模組中起作用。即使您的日曆使用其他名稱 對於幾個月/幾週等,系統內部需要預設名稱。
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