角色創造者¶
貢獻者 InspectorCaracal, 2022
用於管理和啟動遊戲內角色建立選單的指令。
安裝¶
在你的遊戲資料夾commands/default_cmdsets.py中,匯入並新增
ContribChargenCmdSet 到你的AccountCmdSet。
例子:
from evennia.contrib.rpg.character_creator.character_creator import ContribChargenCmdSet
class AccountCmdSet(default_cmds.AccountCmdSet):
def at_cmdset_creation(self):
super().at_cmdset_creation()
self.add(ContribChargenCmdSet)
在您的遊戲資料夾typeclasses/accounts.py中,匯入並繼承自ContribChargenAccount
在您的帳戶類別上。
(或者,您可以將 at_look 方法直接複製到您自己的類別中。)
例子:¶
from evennia.contrib.rpg.character_creator.character_creator import ContribChargenAccount
class Account(ContribChargenAccount):
# your Account class code
在您的設定檔server/conf/settings.py中,新增以下設定:
AUTO_CREATE_CHARACTER_WITH_ACCOUNT = False
AUTO_PUPPET_ON_LOGIN = False
(如果你想讓玩家創造多個角色,你可以
使用設定 MAX_NR_CHARACTERS 進行自訂。)
預設情況下,新的 charcreate 指令將引用範例選單
由 contrib 提供,因此您可以在建立自己的選單之前對其進行測試。
您可以參考
此處的範例選單 用於
關於如何建構自己的想法。
擁有自己的選單後,只需將其新增到您的設定即可使用。 e.g。如果你的選單在
mygame/word/chargen_menu.py,您需要將以下內容新增至您的設定檔:
CHARGEN_MENU = "world.chargen_menu"
用法¶
charcreate指令¶
contrib 覆蓋角色建立指令 - charcreate - 以使用
角色建立器選單,以及支援退出/恢復過程。在
另外,與核心指令不同,它是為角色名稱設計的
稍後透過選單選擇,因此它不會解析傳遞給它的任何引數。
更改為Account¶
contrib 版本的工作原理與核心 evennia 基本上相同,但修改了 ooc_appearance_template
匹配 contrib 的指令語法,以及 at_look 方法來識別正在進行的程式
性格。
如果您修改了自己的 at_look 掛鉤,則新增更改很容易:只需將此部分新增到
可玩角色列表迴圈。
# the beginning of the loop starts here
for char in characters:
# ...
# contrib code starts here
if char.db.chargen_step:
# currently in-progress character; don't display placeholder names
result.append(" - |Yin progress|n (|wcharcreate|n to continue)")
continue
# the rest of your code continues here
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